Brief

Dokidoki Readers

El objetivo de este proyecto fué crear una aplicación que facilitará a los usuarios recopilar en un solo lugar sus colecciones de cómics y novelas gráficas.

Teniendo en cuenta la previa investigación sobre:

·Hábitos de lectura.
·Necesidades de los usuarios a la hora de organizar sus libros.
·Maneras en que recuerdan o apuntan lo que están leyendo.

Parte de la investigación fué también la de conocer cómo adquirían los ejemplares firmados y que les motivaba a coleccionarlos. Con estos hallazgos comencé a formar al user persona y completar la investigación del mercado lo que me ayudo a clarificar los problemas para llevar a cabo la propuesta.

Dokidoki Readers

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Problema

Usualmente los coleccionistas ávidos en la lectura, sienten la necesidad de tener un sitio donde organizar y controlar lo que leen. Podríamos definirlo físicamente que lo hacen en sus propias bibliotecas, pero ¿y digitalmente, cómo lo controlan? esto tiene conexión con el hecho de que no logramos recordar todo lo que hay en nuestra biblioteca y el usuario al querer completar alguna colección o comprar otro libro, busca otras opciones o simplemente se frustra. Otro problema es referente al deseo que tienen los usuarios de asistir a una charla con su artista/autor favorito.

Oportunidad

Diseñar una app en la que los usuarios puedan tomar el control de sus colecciones, organizarlos a su gusto, tener una lista de deseos y asistir a eventos virtuales dónde el invitado sea un artista/autor con el que quieran tener un acercamiento. Todo ello significo para mí, crear diseños que fueran visualmente agradable y llamativos. Además, de que todos los usuarios se sintieran cómodos al usarla.

Objetivos

·Diseñar una identidad de marca atractiva, vistosa y divertida.
·Crear una biblioteca virtual donde acceder para saber los ejemplares que tiene o desea obtener.
·Dar más visibilidad al autor/ artista realizando unas secciones de Virtual Meets.
·Unificar visibilidad - beneficios para empresas del sector.

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Proceso

Según el research, el libro se mantiene en un 74% como opción de entretenimiento principal y como dato curioso, se observó qué tanto el manga, la novela gráfica y el cómic han incrementado sus ventas en un 34% y 40% relativamente.

El research también revelo que el 72% de los apasionados de la lectura y coleccionismo les frustraba no tener a la mano el listado de su colección en circunstancias cómo: ir a librerías, tiendas de cómics o visitar otros sitios relacionados. Otro hallazgo importante fue la disposición positiva en un 84% de crear nuevos hábitos como las reuniones virtuales con artistas/autores en donde el 78% estaba deseoso por obtener un ejemplar firmado.

Dokidoki Readers Screens

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Brand

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Moodboard

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Conclusiones

El coleccionismo es un tema muy amplio, si bien el desarrollo de esta app está enfocada al de los cómics y novelas gráficas, el hecho de ir creando nuevos caminos para acercar al lector y el artista en una comunidad donde puedan converger, es un objetivo satisfactorio y motivante para conectar con la cultura a nivel mundial.

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